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3. 万華鏡その3 |
3つ目のKaleidaである。ここで使用しているものと同じ素材を用意することは恐らく不可能なのだが、実際このエフェクトの場合、素材のディテールなどはあまり再現されないので、どちらかというと動きの激しさや色の濃さ、光の強さなどを基準に手持ちの素材で幾つか試してみよう。この素材は中央で少し見えるだけになるので、スケール調整で縦長に設定する。 |
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これが
これで
こうなる |
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4. 重ねる |
ここで二つの素材を重ねてみよう。裂けている方を上(手前)に配置してから先ほどのエフェクトベジェワープにキーフレームを打ち、裂けた部分が閉じたり開いたりするようにしてみる。これを応用するとサイケデリックな目や眼球なども実写から作り出すことができるだろう。 |
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ここでは閉じたり開いたりするスピードを各自で幾つか試してみよう |
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