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Q6:CGを作っている時と撮影をしているときのそれぞれのつらさと喜びはどのようなものでしょうか
 CG、というか2Dも含め修正全般に関してはそれまで印刷所で手間をかけさせていた歯がゆさが減ったことが嬉しいですね。でもやっぱりCGで自然のものを作るのはまだ難しいというか無理だと思います。人なんかはその最たるもので表情とか髪の毛とかを考えるとどう見ても撮影した方がいいですね。それで撮影に関しては逆に自然の限界がつらいです。例えば太陽が欲しかったらそれは晴れを待つしかないし、例え晴れていても冬に夏の太陽は撮れない、というようなことですね。そこがまた喜ばしい部分でもあるんですけどね、上手くいった時などは。モデルさんななんかを見ても「昨日飲みに行っちゃったでしょ、その肌は」とか「今日は体調もよさそうだね」とか。撮影ではCGでつくることができない人間の体調とか意思の弱さとかがつらさとおもしろさ両方になりますね。
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Q7:クリエイティブにあたりこれは絶対、という自分なりのルールはありますか

 やっぱりプロとしてクオリティは常に最高のものを出していたいですね。まずクライアントが何を欲しがっているのかを認識して、あとはそれを追及する。簡単なことではあるのですが、結構枝葉にとらわれてるな、と思う状況を見ることがしばしばあるのでそれは避けたいですね。
  例えばここの色は赤がいいかそれとも青かということで何時間も話している時に、技術者として考えたらそれは大事でもクライアントが欲しいものを考えたらそれはどっちでもいいじゃないという結論に至ってしまうことは初めからあまり気にしないようにするとか。CGか撮影かを選ぶときも当然どっちがやりたいかというよりは、どっちが早く、そして柔軟性とクオリティが高くできるかだけを考えて選択するようにしています。

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Q8:現在手がけているプロジェクト、もしくは最近/近い将来に手がけるものはどんなものですか
 今仕事としては複数手がけているのですが、近い将来に向けて力を入れていきたいものはやっぱりバーチャルハウススタジオですね(こちらにて公開中)。
  これはさっきの撮影における自然の限界をある部分に関しては完全に打破できるもので、今までロケハンして家を借りて機材全てを運んでモデルさんや技術者をつれて行ったら雨でNG、というようなことをなくすために作りました。ここでは天候から照明からすべてをその場でそろえることが出来るし、修正に関しても納期やクオリティに影響せずに対応することできるようになるので、フォトグラファーとしては本当に助かるものになると思います。
Q9:今後他ジャンルや他業界も含め短期的にと中長期的にどのような方向に進んでいきたいですか
 他ジャンルや他業界というのはあまり考えていないので、どちらかというと今のフォトグラフというジャンルを更に深く追求していきたいです。はじめてからあっという間に20年くらい経ちましたけどまだまだ学ぶこともあると思います。
 CGとの融合も含めてなんですけど、やっぱりCGから入った人には人物の撮影とか照明なんかは一朝一夕に学べることではないですし、撮影の方はPC系が根本的に苦手というかそういうものに対して否定的な人も多い業界なので、むしろそれらは自分のアドバンテージとしてやっていけたらと思っています。
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Q10:これからCGアーティストになりたい、フォトグラファーになりたい、という人にアドバイスを

 技術の習得というのは大前提とした上で、ただそれの奴隷というか単なるオペレーターにはならないようにして欲しいです。自分が作りたいもの、クライアントが欲しいものはなんなのかを常に考えて、例えそれが自分の技術の枠を越えていたとしても、それを他の人に振ることや自分が新たにその技術を習得することも含めて考慮して欲しいです。いわゆる枝や葉だけだなく、木や森を見るようにして欲しいですね。この業界は枝葉論が多いのでそれにまどわされないようにしてがんばって欲しいです。

きむら・よういち
7年前に撮影のみではなく画像の加工も出来ればとPhotoshopを始める。
そのうちPhotoshopで出来ることの限界に気がつき3DCGを手がけるようになる。
始めてから1年ほどで使用したソフトShadeのパッケージ裏に作例として採用されるまでに至る。
その後、Shadeに関し雑誌で記事を執筆するようになり、2002年にShadeに搭載された
フォトリアルレンダラー・パストレーサーのデビューとともに、それを生かしたノウハウの紹介や作例などを多く手がけるようになった
http://www3.famille.ne.jp/~phkimura/index.html
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